Blizzard supero y por amplio margen al juego original, RTS, que parece mas una pelicula de CIencia Ficcion, con exelente…
Adaptacion a la gran consola de Microsoft, de Lucha de Titanes, gran accion en la mitologia Griega
Secuela del exito de Xbox 360, ahora con un motor gráfico mucho mas estilizado y accion a gran escala
Juego basado en la pelicula "Action Live" de Avatar: The Last Airbender, recomendado por su cantidad de elementos impresindibles en…
STARCRAFT II - ESTRENAZO DE XNET GAMES
StarCraft II Terrans: Wings of Liberty
Continuación del popular juego de estrategia creado por Blizzard. Protoss, Terran y Zerg, vuelven a combatir en tiempo real, pero esta vez en 3D y con nuevas habilidades e incorporaciones. Esta segunda entrega de Starcraft se divide en tres capítulos: El primero, StarCraft II Terrans: Wings of Liberty. El segundo StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm. Y el tercero y final, StarCraft II Protoss: Legacy of the Void. AHORA YA EN XNET GAMESF1 2010Realista, exigente, dinámico, competitivo… El ambicioso espectáculo de la Formula 1.El circo de la Formula 1 regresa a la nueva generación de consolas, aunque esta vez con un nuevo magnatario: Codemasters. Los británicos, expertos en el género de la conducción, nos dejan dar unas vueltas al circuito de Spa Francochamps para comprobar la experiencia de circular bajo lluvia en un simulador tan exigente como la propia competición en que se basa.
Demasiado tiempo sin Formula 1 o, al menos, del bueno. Los aficionados a esta glamourosa y exigente competición llevan ya muchos años sin ver un simulador a la altura, pero Codemasters se ha planteado durante este 2010 lanzar al mercado uno de los videojuegos más avanzados, pulidos y detallistas de este gran circo.
Paul Jeal (jefe de desarrollo de F1 2010) estaba en el E3 para contarnos los secretos de su último título de conducción, un género que la compañía británica ha cultivado tradicionalmente. Y los resultados saltan a la vista, porque su obra es, de todas las existentes hasta la fecha, tal vez la más fiel a la realidad de pilotos, escuderías y, ante todo, sensación de conducción.
Actualizado ( Lunes, 02 de Agosto de 2010 14:34 )
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"Hemos querido reflejar todo lo que vive el piloto desde que ficha por un equipo hasta que se convierte en campeón del mundo. Para ello, no sólo tendremos que tomar decisiones a lo largo de la temporada (como tomar asiento en un equipo para ir progresando), sino también que lidiar con entrevistas o negociar con nuestro manager. Todo esto se nos mostró representado desde el menú principal de juego, donde incluso podíamos apreciar -en cada momento del fin de semana de carreras- cuál era la presencia de periodistas en nuestro "motor home". Si ganamos una carrera, abandonamos un equipo o nos salimos de una pista perteneciendo a un equipo grande, estarán allí para sacarnos una declaración. Si simplemente somos de un equipo modesto y no conseguimos nada especial, apenas veremos a un par de ellos. |
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